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<!--åå®¢åå«æ¥å¿ï¼æ¯äºèç½ä¸ä¸ç§ä¸ªäººä¹¦ååäººéäº¤æµçå·¥å·ãéè¿åå®¢è®°å½ä¸å·¥ä½ãå­¦ä¹ ãçæ´»åå¨±ä¹çç¹æ»´ï¼çè³è§ç¹åè¯è®ºï¼ä»èå¨ç½ä¸å»ºç«ä¸ä¸ªå®å¨å±äºèªå·±çä¸ªäººå¤©å°ãå»ºç«åå®¢ï¼æå©äºä»äººå¨äºèç½ä¸æ´å¥½å°è®¤è¯æ¨ï¼ä¹æå©äºæ¨æ´å¥½çåå«äººäº¤æµãåå®¢ä¸çæ¯ä¸ä¸ªå¼æ¾åå±äº«çä¸çãæçåå®¢ç±æçå¬å¸å¼åï¼ç®åæ¯åè´¹æå¡ã--> 
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		<title>又深又远的游戏作坊</title>
		<link>http://shademyworld.blog.sohu.com/</link>
		<description><![CDATA[(╯￣▽￣)╯偶认为做好一个游戏最重要的是 爱]]></description>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 16:02:29 +0800</pubDate>
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			<description>搜狐博客</description>
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			<title>感谢上帝，终于做完了。Project AngleWing</title>
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			<dc:creator>又深又远的游戏作坊</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 16:23:07 +0800</pubDate>
			<category>游戏开发</category>
			<guid>http://shademyworld.blog.sohu.com/100640800.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>掉了一层头发，掉了一层皮，以上。下面要做的就是把资源替换成Nanoha和继续完善引擎 -_,-</p><br /><a style="left: 425px ! important; top: 1px ! important;" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" href="http://www.youtube.com/v/etWLGVIBvQQ&hl=en&fs=1"></a><embed src="http://www.youtube.com/v/etWLGVIBvQQ&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"><br /><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://1843.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/9/26/11/18/11d43c49c7ag213.jpg" border="0" /> <br />某美工呕心沥血制作的翅膀......<br /><a style="left: 425px ! important; top: 0px ! important;" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" href="http://www.youtube.com/v/peHq1jcTVqI&hl=en&fs=1"></a><embed src="http://www.youtube.com/v/peHq1jcTVqI&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"><br /><a title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" style="left: 0px ! important; top: 13px ! important;" href="http://www.youtube.com/v/peHq1jcTVqI&hl=en&fs=1"></a><br /><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://1853.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/9/26/11/20/11d43c637d2g213.jpg" border="0" /><br />嘿嘿，你能认出那两个字么= =+<br /><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://1843.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/9/26/11/20/11d43c6741ag213.jpg" border="0" /><br />一张貌似很火爆的截图<br /><img src="http://1843.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/9/26/16/22/11d44e05f23g215.jpg" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" border="0" /><br /></embed></embed>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>距离DBPII提交还有一周，偶的作品的特效截图 = =+</title>
			<link>http://shademyworld.blog.sohu.com/99872186.html</link>
			<comments>http://shademyworld.blog.sohu.com/99872186.html#comment</comments>
			<dc:creator>又深又远的游戏作坊</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 11:40:26 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[这片日志的另一个主要作用是证明我还活着.......<br /><img src="http://1803.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/9/15/11/10/11d0afd2782g215.jpg" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" border="0" /><br />]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>神秘图片数张 &#34;Project WindLike &#8776; Project Nanoha&#34;</title>
			<link>http://shademyworld.blog.sohu.com/96924809.html</link>
			<comments>http://shademyworld.blog.sohu.com/96924809.html#comment</comments>
			<dc:creator>又深又远的游戏作坊</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 10 Aug 2008 22:00:41 +0800</pubDate>
			<category>游戏开发</category>
			<guid>http://shademyworld.blog.sohu.com/96924809.html</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://1861.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/8/10/21/24/11c531e3e26g213.jpg" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" border="0" /><br /><img src="http://1871.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/8/10/21/25/11c531edf12g215.jpg" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" border="0" /><img src="http://1871.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/8/10/21/26/11c531fc427g214.jpg" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" border="0" /><br /><img src="http://1803.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/8/10/21/27/11c53207e04g215.jpg" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" border="0" /><br /><img src="http://1813.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/8/10/21/29/11c5322c0abg214.jpg" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" border="0" /><br />]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>企盼已久的DBP2和第一次当项目组长(&#8230;&#8230;被强迫T_T)</title>
			<link>http://shademyworld.blog.sohu.com/93809588.html</link>
			<comments>http://shademyworld.blog.sohu.com/93809588.html#comment</comments>
			<dc:creator>又深又远的游戏作坊</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 6 Jul 2008 12:43:01 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1861.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/7/6/12/10/11b9c20577ag214.jpg" border="0" /></p>
<p>由于今年参加DBP的人手严重不足，搞得只能让我来做这次比赛作品的项目组长，我可只是一个一心想写程序的家伙，不要让我在这些事情上消耗时间啊&nbsp;<img alt="泪奔" src="http://js3.pp.sohu.com.cn/ppp/images/emotion/base/weep.gif" />&nbsp;。现在每天光盯进度和协调开发就得花掉一半的时间，另外还有大量代码的工作压在身上，还好我的一个后辈终于已经练成了，可以帮我扛下了大量的工作，实在是太感动了。话说这次Nanoha的编辑器基本就是他帮我完成的，在这里要好好感谢他。这次比赛因为有了去年的基础所以在开发底层库和工具方面节省了大量的时间，可以弥补一下人员不足这一劣势，不过一想起来可能又会碰到做出DishWasher的那种家伙我就感到心寒阿，恩&hellip;&hellip;拿的到第四就是胜利！&nbsp;<img alt="大笑" src="http://js3.pp.sohu.com.cn/ppp/images/emotion/base/spit.gif" />&nbsp;</p>
<p>PS:当项目组长的唯一好处是可以用正大光明的手段(发挥淫威)来确定游戏设计，下周都给我开始进行Nanoha玩法的调研，捏呵呵呵。话说现在手底下真有几个人在支持我，搞不好没准真会做这个参赛的说.....</p>
<p>下面说点抱怨的话，也不知道怎么的现在喜欢做游戏的计算机系新生越来越少，准确的说喜欢干IT的计算机系学生正在越来越少，实在是令人伤心啊。大多数考进来的人都仅仅是觉得这是个热门专业却不知道这行要想干出名堂来得多辛苦，更有甚者到了大学才第一次上网或接触计算机orz。最令我哭笑不得的是这学期的一个同学在马哲课上的演讲，主题大概是互联网是让人堕落的东西，以及介绍自己如何从大一开始接触网络到大二痴迷网络，最后大三成功脱离网络的历程囧。要知道这可是个北京工业大学计算机系计算机科学与技术专业大三本科生的演讲阿，绝望了，彻底绝望了</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>MakeSomethingUnreal的提交作品终于做完了</title>
			<link>http://shademyworld.blog.sohu.com/93429740.html</link>
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			<dc:creator>又深又远的游戏作坊</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 1 Jul 2008 19:48:14 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[用人家的引擎使得很爽淡我心中全是痛啊，实在是太NB了。真不愧是卖到上百万的引擎，编辑工具的功能简直无可挑剔，现在再写自己的编辑器就有扇自己的冲动囧。<br /><a style="left: 598px ! important; top: 0px ! important;" title="請按這裡用 Adblock Plus 封鎖此物件" href="http://v.blog.sohu.com/fo/v4/1325107"></a><embed style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" src="http://v.blog.sohu.com/fo/v4/1325107" quality="high" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" height="418" width="480"><div style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;"><a href="http://v.blog.sohu.com/u/vw/1325107" target="_blank">用虚幻引擎3做的是男人就下一百层</a></div><br />Kismet的那个机制是在是让我佩服得五体投地，材质编辑器的功能比MentalMill还恨，再加上内置的ByDirectionalLightMap，UnrealScript和物理引擎&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;上帝啊!这就是差距!这就是差距阿!&nbsp;<img src="http://js3.pp.sohu.com.cn/ppp/images/emotion/base/weep.gif" alt="流泪" /> <br /></embed>]]></description>
		</item>
		    
		
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			<title>白色恶魔的骨骼和基本材质完成了 = =+</title>
			<link>http://shademyworld.blog.sohu.com/89929393.html</link>
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			<dc:creator>又深又远的游戏作坊</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 18:25:28 +0800</pubDate>
			<category>&#34;The Road To StrikerS&#34;开发日志 </category>
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			<description><![CDATA[<img src="http://1812.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/12/18/23/11b2146f8af.jpg" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" border="0" /><br /><img src="http://1832.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/12/18/23/11b21415b1d.jpg" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" border="0" />估计表情以后还得调整一下......现在看上去糙点，以后用上卡通渲染的光照后材质效果就会好多了<br />]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>体积光粒子系统实现，火花！火花！来吧火花！</title>
			<link>http://shademyworld.blog.sohu.com/88018156.html</link>
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			<dc:creator>又深又远的游戏作坊</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 21 May 2008 11:55:18 +0800</pubDate>
			<category>&#34;The Road To StrikerS&#34;开发日志 </category>
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			<description><![CDATA[同之前的粒子系统一样，这个也是完完全全GPU计算的，一切为了更好的性能和更多的粒子-_,-<br /><br /><embed style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" src="http://v.blog.sohu.com/fo/v4/1107342" quality="high" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" height="418" width="480"><div style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;"><a href="http://v.blog.sohu.com/u/vw/1107342" target="_blank">NanohaDoujin VolumeLine Particle System</a></div><br /><br /><a href="http://admin.blog.sohu.com/87773644.html" target="_blank"><img src="http://js1.pp.sohu.com.cn/ppp/blog/styles_ppp/images/banner_512_mourn.jpg" alt="追悼地震中遇难的同胞" /></a><br /><br /></embed>]]></description>
		</item>
		    
		
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			<title>杂兵完成</title>
			<link>http://shademyworld.blog.sohu.com/87931195.html</link>
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			<dc:creator>又深又远的游戏作坊</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 15:16:17 +0800</pubDate>
			<category>&#34;The Road To StrikerS&#34;开发日志 </category>
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			<description><![CDATA[暂定名称&ldquo;Crusader R-VI&rdquo;，高机动中近距离轻型装甲作战单位，主要武器是背部的导弹发射仓和两臂中内藏的速射机炮<br /><a href="http://pp.sohu.com/photoview-196101332-21036825.html" target="_blank"><img src="http://1802.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/5/20/13/23/11aa9672d59.jpg" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" border="0" /></a><a href="http://pp.sohu.com/photoview-196101465-21036825.html" target="_blank"><img src="http://1832.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/5/20/13/24/11aa967dd7e.jpg" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" border="0" /><br /></a><a href="http://admin.blog.sohu.com/87773644.html" target="_blank"><img src="http://js1.pp.sohu.com.cn/ppp/blog/styles_ppp/images/banner_512_mourn.jpg" alt="追悼地震中遇难的同胞" /></a><br /><br />]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>你绝对想不到的UT3编辑器的启动方法</title>
			<link>http://shademyworld.blog.sohu.com/84842912.html</link>
			<comments>http://shademyworld.blog.sohu.com/84842912.html#comment</comments>
			<dc:creator>又深又远的游戏作坊</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 19:56:35 +0800</pubDate>
			<category>无聊的话</category>
			<guid>http://shademyworld.blog.sohu.com/84842912.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;">看到这个画面，我热泪盈眶O(T_T)O<br /></div><img src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/4/16/19/12/119f5de3db8.jpg" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" border="0" /><br />UT3编辑器在哪？答:就是游戏自身的game.exe。只要在后面加上editor后缀，如下<br />&quot;F:\Program Files\Unreal Tournament 3\虚幻竞技场3\Unreal Tournament 3\Binaries\UT3.exe&quot; editor<br />于是乎，据我所知，这可能是第一个把游戏和编辑器做到一个exe中的游戏，不愧是UT3，果然是不同凡响阿囧。<br />这次EpicGame厚道程度超乎想象，游戏中的数据竟然没有一个被上锁，直接拖到编辑器里就能运行，实在是太伟大了&nbsp;<img src="http://img3.pp.sohu.com/ppp/blog/images/emotion/12.gif" alt="流泪" border="0" /> 。这里膜拜一下m(_ _)m<br /><br />]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>出现了！又一个赚外块的机会！Unreal Tournament 3 MOD 制作比赛</title>
			<link>http://shademyworld.blog.sohu.com/84707066.html</link>
			<comments>http://shademyworld.blog.sohu.com/84707066.html#comment</comments>
			<dc:creator>又深又远的游戏作坊</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 11:51:34 +0800</pubDate>
			<category>无聊的话</category>
			<guid>http://shademyworld.blog.sohu.com/84707066.html</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2008/4/15/11/16/119eeef2cd2.jpg" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" border="0" />http://www.makesomethingunreal.com/<br /><br />早就想试试UT3的里那个功能很变态的脚本功能了，这次正好借机会尝试一下。写个脚本驱动的游戏引擎一直是我的梦想阿，不过光想想这个工作量就能把我吓死&nbsp;<img src="http://img3.pp.sohu.com/ppp/blog/images/emotion/20.gif" alt="流汗" border="0" /> 。这次主要是得熟悉一下那个比UnrealScript功能更加变态的虚幻引擎的御用关卡编辑器，为给NanohaProject做关卡先练练手&nbsp;<img src="http://img3.pp.sohu.com/ppp/blog/images/emotion/3.gif" alt="大笑" border="0" /> 。<br />话说这次比赛的奖项可够丰富的，除了对各个游戏模式的关卡设立了独立奖项外，还有最佳载具，最佳角色，最佳新游戏模式这类鼓励创新的奖项。最令我囧的则是这个被命名为&quot;Best Non-FPS Game Mod&quot;的奖项&mdash;&mdash;最佳非第一人称射击MOD.......<br />]]></description>
		</item>
		    
		
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